Google Developer Day参加セッションのまとめ2
まとめ1の続きです。AndroidとWaveの話は特に大枠だけメモってきた感じですが、今後の技術動向を把握するのに有益だったように思います。
Google & Open Source
- なぜオープンソースを使うのか1万人に聞いてみると、「上に行きたい」「分かち合いたい」「MSが嫌い」「使ってほしい」というものが多い
- Googleはオープンソースを使う理由は、ひとつのメーカーに依存すると実権を握られる恐れがあるから
- 実際、次のバージョンリリースまで18ヶ月待たされたりすることもあるし
- 自分たちでコントロールできるようにすることが要だと考えている
- Googleはソースコードをリリースするのが大切だと思っており、週1回は何かしらのコードをリリースしている
- 大きなプロジェクトとしては、GWT(Google Web Toolkit)、Chromium、
Androidがある - コンテストを毎年開催しており、学生にも機会を提供している
- GoogleはGPLを使いたがらず、ほとんどがBSDライセンスかApatch
Android でリアルタイムゲームの開発方法
- 楽しく、再利用可能で、20%ルール内で出来るものを検討し、2Dスクロールものをやることに
- タイトルは「ワンダのレプリカ島」(スーパーマリオみたいなもの)
- Javaで書いているけど、C++みたいに書くといい(らしい)
- スレッド:メインスレッド(入力イベント管理)/ ゲームスレッド(描画以外の処理)/ レンダリングスレッド(キューに溜まったレンダリングコマンドをOpenGLに投げる)
- 高速なゲームを作るには、パフォーマンスと拡張性のバランスが重要
- Javaの高速化ステップ:1. メモリ管理(メモリ管理ツールが用意されている)→ 2. 関数呼ばない(無理だけど)→ 3. なるべくローカル変数を使う
- 描画はCanvasとOpenGL ESが利用可能
- Canvasはパズルなど、オブジェクトが少ないもの向き
- OpenGL ESは3Dだけでなく2Dでも使える
- 背景はレイヤーを3つ合成
- アプリは容量を2〜3MBくらいに(重いと最初に削除される)
- ハードウェアキーボードやトラックボールがないデバイスがあるので、それらに依存しないこと
Google Wave APIs
- 近日中に参加者にはアカウントが発行される(wavesandbox.com)
- APIはEmbeddingとExtensionの2種類
- EmbeddingはWaveを外部に持っていける
- Embed API:LoadWave、SetUIConfig、AddReply、Follow
- 例えば、SNS内のコミュニケーションツールなどに使える
- ExtensionはWaveの中に別のサービスを持ってくる
- ExtensionにはGadget型(クライアント側)とRobot型(サーバー側)がある
- Gadget型には地図のどこを見ているのか、状態を共有するAPIもある
- Robot型はPythonとJavaのライブラリが用意されている
- Robotの事例:「Polly」「Bloggy」「Searchy」「Buggy」


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